Skyrim Alchemie Guide

Die Alchemie gehört in Skyrim Elder Scrolls V zu einer Fertigkeit des Diebes. Sie ist genau das Gegenstück zu der Schmiedekunst von der Klasse Krieger und der Verzauberungsfertigkeit von einem Mage. Mit der Alchemie kann der Spieler unter anderem Tränke und Gifte aus gesammelten Kräutern und anderen Zutaten herstellen. Neben der eigentlichen Fertigkeit Alchemie benötigt der Spieler außerdem noch ein Labor oder eine mobile Alchemiestation in der die Tränke hergestellt werden können.

Um zu wissen welche Zutaten benötigt werden bzw. welche Wirkung sie haben muss man verschiedene Variationen ausprobieren und testen. Nur so kommt man zu dem richtigen Rezept und man kennt die entsprechenden Effekte der Alchemie. So besitzt jede mögliche Zutat in Skyrim insgesamt vier Eigenschaften.

Alchemie Rezept für Skyrim:

Anbei einige Rezepte für die Alchemie-Fertigkeit. Leider aktuell noch auf Englisch wird aber künftig auch in deutsche Sprache übersetzt.

Abecean Longfin
1. Weakness to Frost
2. Fortify Sneak
3. Weakness to Poison
4. Fortify Restoration

Bee
1. Restore Stamina
2. Ravage Stamina
3. Regenerate Stamina
4. Weakness to Shock

Bleeding Crown
1. Weakness to Fire
2. Fortify Block
3. Weakness to Poison
4. Resist Magic

Blue Mountain Flower
1. Restore Health
2. Fortify Conjuration
3. Fortify Health
4. Damage Magicka Regeneration

Alchemie Perks

Doch wie sieht es mit den Perks aus? In der folgenden Tabelle kannst Du die Fähigkeiten in einer übersichtlichen Tabelle nachschauen.

Perks/StufenVoraussetzungenFähigkeiten
Alchemist
Tränke und Gifte werden um 25% stärke
PhysikerAlchemie 20, AlchemistSelbst erstellte Tränke, die Gesundheit, Magie oder Ausdauer spenden sind 25% stärker
GiftmörderAlchemie 30, PhysikerAlle selbst erstellten Gifte sind um 25 % effektiver.
WohltäterAlchemie 30, PhysikerTränke mit positiver Wirkung haben 25% mehr Kraft
VordenkerAlchemie 50, WohltäterSobald eine Zutat verpeist wird werden hierbei zwei Effekte bekannt
Konzentriertes GiftAlchemie 60, GiftmörderGift, das auf Waffen aufgetragen wird, hält doppelt so lang
Grüner DaumenAlchemie 70, Konzentriertes GiftBei der Ernte von Pflanzen werden immer zwei gewonnen
SchlangenblutAlchemie 80, Konzentriertes Gift, Vordenker50% Resistenz gegen Gifte
ReinheitAlchemie 100, SchlangenblutEntfernt negativen Effekte von Tränken. Entfernt alle positiven Effekte von Giften

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